Run Away From Portia
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le 13 mars 2021
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Autant le dire directement, je n'y ai joué qu'une heure. Pourquoi ? Parce qu'en une heure j'ai été assommé par une tonne de mini-quêtes et de trucs à devoir trouver/débloquer. Je crois que le jeu a cru que je cherchais un second emploi à temps partiel.
Quand un jeu me colle d'emblée une quête du type "Va voir ces huit personnes réparties dans le village pour faire leur connaissance" alors que de base j'en ai rien à carrer d'eux, j'ai juste la flemme. Du coup j'ignore cette mission inintéressante et je me concentre sur la construction du premier édifice qu'on m'a confié. Revenu à mon atelier, j'essaie de construire une partie de l'édifice en me référant au schéma mal foutu que propose le jeu. Je vois qu'il faut aller dans une grotte pour chercher des matériaux, bon pourquoi pas.
Arrivé là on m'explique le truc, je teste, je comprends rien, j'hésite entre penser que je suis complètement con ou que le jeu est buggué. Après deux minutes je vois enfin les trucs quasi invisibles que je suis censé voir. Pas de chance, mon inventaire était déjà quasiment plein (j'ignore si on est censé avoir un coffre quelque part), je ne peux presque rien ramasser.
De retour à mon atelier, je vois qu'il faut une tonne de ressources et qu'il faudra que j'y retourne. Puis je crois comprendre que pour faire des planches de bois il me faut crafter une autre machine qui elle-même va me demander plein de ressources. A ce moment-là je comprends le délire du jeu et que ça va être constamment comme ça à courir à gauche à droite pour pouvoir faire le moindre truc, du coup FLEMME, ça sera sans moi.
Le jeu me rappelle beaucoup Slime Rancher dans son manque de finition. Les musiques s'enchainent sans transition, les animations et la mise en scène lors des dialogues sont rudimentaires, le sound design est minimaliste, tout a un côté pas fini/en chantier. Par exemple dans la ville, il y a une fontaine, si vous marchez sur l'eau, votre personnage ne tombe pas dans l'eau, il marche littéralement dessus. Ce sont ces petits détails qui font que le jeu est tiré vers le bas constamment, c'est pas très agréable.
Perso, j'ai mieux à faire que de jouer à un jeu aux finitions bancales et au game design pété, on verra si la suite est mieux.
Créée
le 13 août 2021
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