Si les 3 premiers épisodes sur la Playstation 1 étaient déjà très bien, j’ai gardé un très bon souvenir de l’épisode « Code Veronica » sur la Playstation 2, qui pour la première fois se passait dans un autre lieu que la ville de Racoon City (Une île, puis une base polaire).
Quelques semaines après avoir acheté ma nouvelle PlayStation 2, je peux enfin mettre la main sur le « nouveau » Resident Evil : Code Veronica X. Bien que je l’ignore alors, cet épisode n’est pas si nouveau, puisqu’il s’agit d’une adaptation de la version restée un moment exclusive sur Dreamcast. On ne peut pas dire que graphiquement, ce nouvel épisode casse la baraque à pixel ! Tel Dino Crisis (de Capcom également) sur PS1, Code Veronica choisi d’abandonner les environnements à plans fixes en 3D précalculées pour un mode en 3D temps réél. Les textures sont donc plus ternes, et c’est essentiellement l’intensité du scénario qui relève le niveau du jeu. Exit donc Racoon City, Claire Redfield se retrouve prisonnières sur une île où elle en apprendra beaucoup sur la naissance de la société Umbrella. Longtemps madame et moi resterons sur notre fin, car rapidement Capcom signera un contrat d’exclusivité avec Nintendo pour la production de nouveaux épisodes… C’est d’ailleurs en désespoir de voir arriver Resident Evil 4 sur PS2 qu’en 2004 nous passerons de la PS2 à la Gamecube…