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Critique publiée à l'origine sur Etoile et Champignon.fr Levons un malentendu : le game-designer Lucas Pope, à qui l’on doit Return of the Obra Dinn, n’est peut-être pas le « créateur à message » que...
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le 23 avr. 2020
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Quel étrange objet, que ce Return of the Obra Dinn.
Tout est décalé, rien ne va ensemble. Du style de jeu - cousin éloigné de Cluedo, au graphisme - lointain parent de Downwell mais en 3d et de tous ces jeux modernes qui veulent pénétrer la mémoire des vieux joueurs, à la musique - brèves interjections orchestrales qui sonnent d'époque.
On ajoute la passion de Lucas Pope pour la paperasserie et le fait de remplir des documents et des formulaires, un peu de voyage dans le temps... En on obtient une merveille, unique, difficile à décrire et impossible à faire deux fois.
On est aspiré dans le jeu, on se familiarise avec l'Obra Dinn, le bateau comme les mécanismes ludiques du jeu.
Une fois l'objectif accompli - comprendre le destin (pas toujours funeste) de chaque membre d'équipage du navire, on revient dans le réel, en se frottant les yeux, en se demandant si ce qu'on a vécu était réel ou imaginaire, s'est passé sur notre écran ou dans une vie passée, d'enquêteur maritime ou de joueur sur Amstrad CPC.
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à sa liste Les meilleurs jeux vidéo des années 2010
Créée
le 15 juin 2019
Critique lue 248 fois
4 j'aime
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