La première impression est essentielle, c'est elle qui va décider si on va plus loin... Quoiqu'elle puisse parfois être trompeuse, mais souvent quand un jeu nous plaît, on le sait très rapidement.
Si je devais imaginer un jeu dans l'espace, cela se rapprocherait de ce que Starfield rend possible. On tient peut-être là, ce qui pourrais devenir la référence du jeu d'aventure spatiale en monde ouvert. Néanmoins la manière don Bethesda à manœuvrer son jeu, nous ramène à la triste réalité. Est-il possible de faire un jeu complet, bon en tout point ?
Mais pour aller droit but, ça aurait pu être le cas, s'ils avaient décidé de travailler davantage l'histoire et le gameplay. Qui sont pour moi ses grandes faiblesses, et pourtant les qualités les plus importantes dans un jeu.
- Le gameplay est tout de même la base du jeu vidéo. Réaliser des actions grâce à des contrôles, dans le but d'apporter des sensations.
- Tandis que les films par exemple, parviennent à nous toucher autrement que par du gameplay, grâce à leur histoire et leur manière de la mettre en scène.
Starfield semble s'être défait de ceci.Mais si Starfield ne cherche pas à être un Film ni un Jeu-vidéo qu'est-ce qu'il lui reste vraiment ? Une expérience spatiale peut-être ?
- Ayant miser sur la richesse de son univers jusque dans ces plus futiles détailles.
- Ayant miser sur les nombreuses possibilités de choix pour le joueur. Mais ne parementant pas de raconter une histoire marquante, mais plutôt de laisser chaque joueur vivre sa propre aventure, au risque d'une expérience très différente.
- Ayant miser sur des milliers de dialogue sans saveur, en perdant en mise en scène de moment marquant, et nous proposant à la place des animations approximative des personnages.
- N'ayant pas pu garantir l'excellence dans le gameplay, notamment les déplacements, la conduite, le shoot.
- N'ayant pas pu nous embarquer dans une histoire passionnante, mais préféré nous perdre d'entrée de jeu, au cœur d'une intrigue qui nous est étrangère.
Tout ces choix, rendent un jeu déséquilibrer, qui semble faire comprendre qu'on ne peut pas avoir à la fois l'univers d'un Mass Effect, le Shooting d'un Doom, avec les déplacements d'un RDR2, et l'histoire d'un MAFIA 2 etc...
Le problème de Starfield n'est finalement pas vraiment un problème, mais réside peut-être simplement dans la vision du jeu à monde ouvert de Bethesda depuis toujours. C'est leurs manières à eux de nous faire jouer à leurs jeux. Avec ses avantages et ses défauts.
En conclusion c'est finalement la simple recette Bethesda qui m'empêche d'aller au-delà de ma première impression, pour avoir envie de me plonger complètement dans cet univers. En attendant les futurs sorties des jeux Star Wars, qui seront peut-être faire différemment en matière de jeux d'aventure dans l'espace...