Raillé dès la sortie de son trailer, Stranger of paradise n'a clairement pas bénéficié d'une communication optimale. Attendu par les fans (les rumeurs c'est vraiment de la m....) comme un remake du premier épisode pour l'anniversaire des 35 ans de la franchise Final Fantasy, beaucoup ont été déçu de voir ce trailer avec des dialogues dignent des plus grand nanards du cinéma (Oui oui Chaos, Chaos, Chaos...). Etant un énorme fan de la franchise et un pigeon devant forcément se procurer tout ce qui touche de près ou de loin à Final Fantasy, je me suis donc lancé un an après sa sortie dans cette étrange aventure qui fait le yo-yo tout au long du jeu...


Techniquement le jeu est capable de tout, d'un côté on trouve des visages, une modélisation des PNJ des graphiques et des textures dignent de la PS3, c'est vraiment pas terrible d'un côté mais on retrouve parfois des décors très jolies qui en plus sont liés à des univers des anciens Final Fantasy ce qui fait vrai effet madeleine de Proust (La forêt endormie de FFIX, la côte de FFXIII, le mont gagazet de FFX,...). Pour ce qui est des effets des sorts et compétences et des adversaires c'est correct pas plus à mes yeux.


Côté OST là encore c'est très inconstant, on entend de temps en temps des morceaux liés aux zones des autres jeux qui jouent sur l'effet nostalgique à fond (ce qui n'est pas pour me déplaire), on a certain morceau inédit qui m'ont emporté mais je regrette juste que généralement la musique d'ambiance est très en retrait par rapport aux bruits de combats...


Pour ce qui est de la partie histoire, la trame est intéressante, elle amène des choses intéressantes dans le lore de FFI notamment mais tout est saboté par une narration et des dialogues complètement à la ramasse, on est dans un nanard géant alors que cela aurait pu être tellement mieux avec un travail d'écriture et de narration plus développé. Peut-être que le choix de la structure n'aide pas, en effet on avance en chapitre et en mission, on a le droit à un dialogue en fin de chaque de mission pour avancer le scénario mais clairement c'est tellement mal écrit que cela en est frustrant.


Le gameplay est pour moi le point fort du jeu, on est sur un action RPG ou tout est basé sur le job (ou plutôt les deux) équipé(s) sur Jack. Chaque Job apporte des facettes différentes au gameplay, guerrier qui fera des dégâts sur la force, voleur/rodeur qui fera des dégâts plus important en infligeant des malus, magiciens etc... La parade ou l'esquive sont les éléments clés du gameplay ainsi que la gestion de nos compétences que l'on doit utiliser avec parcimonie car utilisant des PM. Le jeu est globalement difficile et il est souvent important de réessayer une ou deux fois des boss pour apprendre leur "strat", mais dès lors que l'on maitrise bien son job (que ce sont en terme du doigté du joueur qu'en niveau de job réellement) le jeu devient plus facile et on prend un réel plaisir à jouer (chose qui m'a par exemple manqué sur FFXVI). En terme de développement de personnage, les jobs de nos héros montent en niveau et permettent ainsi de devenir plus forts et d'avoir de nouvelles compétences. Le vaste choix de Job permet également de varier régulièrement de gameplay et c'est un vrai point fort à mes yeux. Le point faible sur le gameplay (j'ai bien dit que le jeu était en nuance un peu partout...) est la gestion des équipements : ces derniers se récupérent sous forme de loot un peu partout (sur les monstres mineurs, sur les boss, dans les coffres, en récompense de mission), ils ont tous un niveau qui sont liés au niveau de la mission et ils ont tous un job privilégié. Sachant qu'on peut monter jusqu'au niveau 300 d'équipements je vous laisse imaginer la quantité astronomique d'équipement que l'on va récupérer tout au long du jeu... Pour faire simple il y en a beaucoup beaucoup trop, on ne sait même plus ce que l'on récupére et bien souvent on utilise la fonction d'équipement auto du jeu qui met les équipements de plus haut niveau par défaut sans optimiser tout ça, c'est vraiment dommage...


Stranger of paradise a clairement subi de plein fouet une très mauvaise communication de la part de Square Enix et paye également pour une narration et des dialogues très nanardesque et une technique qui donne l'impression de dater de l'ère PS3. Mais c'est loin d'être un mauvais jeu, en effet son gameplay est à mes yeux vraiment très ludique, dès qu'on l'a pris en main on s'amuse vraiment en utilisant au mieux la panoplie de gameplay offerte par les jobs. Régulièrement le jeu nous surprend en nous apportant des madeleines de Proust liées à des morceaux d'explorations et à des musiques provenant des lieux phares des anciens épisodes. Cette fibre nostalgique a vraiment marché sur moi, je me suis vraiment amusé tout au long de l'aventure même si j'ai toujours eu ce sentiment de petite déception du fait que tout aurait pu être un chouia mieux par ci par là.


Mildiamol
7
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le 1 oct. 2023

Critique lue 34 fois

Mildiamol

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