Superliminal se présente comme un jeu de puzzle unique, où la perception et la manipulation de l'environnement sont au cœur du gameplay. Dès le début, on est intrigué par son concept innovant, qui joue avec notre vision et la manière dont on interagit avec les objets. Ce concept est parfaitement réalisé, avec des énigmes qui surprennent et obligent à repenser constamment notre façon de jouer. Sur ce plan, le jeu réussit à apporter une touche de fraîcheur que l’on ne trouve pas souvent ailleurs.
Cependant, malgré cette innovation, le jeu laisse un goût d’inachevé. D’abord, il est très court, ce qui peut décevoir ceux qui s’attendaient à une expérience plus étoffée. Ensuite, la narration et l’histoire sont presque absentes ou du moins très en retrait. Il faut attendre plus de la moitié du jeu pour commencer à comprendre où le développeur veut nous emmener et le but de ce que nous faisons. Ce manque de clarté rend l’expérience parfois confuse, et en tant que joueur, on peut se sentir un peu perdu.
Pour quelqu’un comme moi, qui n'est pas un grand fan de jeux de puzzle, ce manque de profondeur narrative m'a laissé sur ma faim. J’avais espéré un équilibre entre l’innovation du gameplay et une histoire plus présente, mais ce n’est pas vraiment ce que le jeu propose. Le gameplay est agréable sans être incroyable, même si l’idée de jouer avec la perception est très bien réalisée.
Cela dit, la morale du jeu, sans en dévoiler trop, est percutante et mérite d'être découverte. Pour ceux qui aiment les jeux qui les font réfléchir, Superliminal reste une expérience à tenter au moins une fois dans sa vie. Mais si, comme moi, vous cherchez une aventure avec un peu plus de narration, vous pourriez rester un peu sur votre faim.