Un bon p'tit Indé
Ce Teslagrad est un Metroidvania tout ce qu'il y a de plus classique mais avec une jolie réalisation et des puzzles basées sur le moteur physique. En effet, on se balade dans un monde en 2D ouvert...
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le 7 mars 2016
3 j'aime
La première heure de jeu, Teslagrad a des airs de jeux amateurs du pauvre mais mignon, toutefois plus le temps passe et les pouvoirs s'accumulent, et plus il est agréable à jouer. Alors certes, il reste un jeu qui fleure bon l'artisanat le plus complet (décors et animations que l'on jureraient faits main), mais sa courte durée de vie (7-10h) empêche tout temps mort et tout ennui : il en reste une impression agréable d'avoir parcouru un monde pittoresque (à la croisée des chemins entre moyen âge et débuts de l'électricité) à l'histoire convenue mais très bien mise en scène via tous les tableaux, statues, marionnettes et autres parchemins qui la racontent visuellement au fil de l'eau (aucun texte ingame).
Côté gameplay Teslagrad est un jeu de plateforme assez classique avec toutefois sa petite patte qui le sort du lot. On joue ici sur le magnétisme : le + et le - deviennent le rouge et le bleu, à vous de jouer sur les attirances et les répulsions pour progresser. C'est assez délicat à prendre en main au départ, mais à 2-3 petites exceptions près le jeu n'est pas non plus très hardcore. De même 3 boss sur les 5 vous donneront un peu de fil à retordre, mais rien d'infaisable non plus. Ajoutez à tout ceci un petit pouvoir de téléportation rapprochée (en gros vous vous déplacez instantanément à 3-4 mètres devant vous) bien rigolo à manipuler, et vous avez là de quoi passer un agréable dimanche à farfouiller une tour et une map de type Metroidvania.
Pas grand chose à dire de plus : c'est un joli petit jeu sans prétention et qui l'assume parfaitement, loin d'être désagréable.
Créée
le 27 avr. 2015
Critique lue 394 fois
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