Critique de The Last Faith par Hugoate
Bloodborne en 2D et les ennemis meurt au bout de 249148196 coups
Par
le 18 févr. 2024
Il n'est pas facile de s'implanter entant que Metroidvania aujourd'hui: Blasphemous, Ori, Hollow Knight, Bloodstained... Nombreux sont les jeux à marquer le genre à leur façon. Pourtant, The Last Faith souhaite relever le défis. C'est ce qu'il a annoncé avec son Kickstarter qui a connu un certain succès et auquel j'ai participe. Donc mon nom est au générique. Maman, je passe à la télé.
En s'attardant dans un style et une ambiance moins commune, le jeu réussi à se démarquer. Nous sommes ici sur un Bloodphemous-Soulsvania, quoi que cela veuille dire. Ambiance victorienne à l'instar de Bloodborne, pixel art dans la lignée de Blasphemous et tout le classicisme qu'on attend d'un metroidvania. Trop classique. On en meurt d'ennui au départ. Les premières heures sont longues et ennuyeuses. On avance en espérant trouver de l'intérêt à l'avenir. Les améliorations sont pauvres et peu intéressantes. Elles sont surtout classiques. Les boss peuvent être stylés mais restent classiques et pose peu de difficulté dans la globalité. Ils sont surtout des sacs à PV, tuant le fun. L'idée de pouvoir venir au contact des ennemis sans prendre de dégâts est bonne et audacieuse.
Et que dire de cette optimisation Switch honteuse? Le jeu rame TOUT. LE. TEMPS. C'est à se poser des questions. La Switch est capable de faire tourner un jeu pareil, les développeurs n'ont juste pas optimisé, peut être par manque de budget, de temps ou d'effectif.
Bref, The Last Faith c'était passable malgré les infames lags et freezes. Le jeu est d'un classicisme terrible mais fait quand même ce qu'on attend de lui. Ni plus, ni moins. Ce qui m'amuse personnellement, c'est que ce jeu est exactement ce que j'aurais fait si j'avais dirigé un projet vidéoludique. Un metroidvania, gothique, inspiré des Souls... Et pourtant, oubliable.
Créée
le 7 déc. 2023
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