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Jeu de Nintendo EPD, Monolith Software et Nintendo (2023 • Nintendo Switch)
Quel jeu... Quel jeu ! J'avais découvert l'opus précédent, Breath of the Wild, au moment parfait, en plein milieu du confinement, entre deux séances de révisions. Force est de constater que Tears of the Kingdom arrive à un moment parfait, lui aussi. Isolé de mon pays d'origine, écrasé par la chaleur de l'été indien, j'ai trouvé dans ce jeu une formidable occasion de m'évader. TOTK est le jeu de tous les possibles. Le joueur y est roi. Ce qui est fou dans cette suite est que Nintendo réussit l'exploit de renouveler sa confiance envers le joueur. TOTK est le prototype de la suite qui améliore la quantité et la qualité de son prédécesseur tout en proposant une approche différente. Les nouveaux pouvoirs rendent le joueur plus libre encore dans son approche du monde ouvert et de ses mystères. Le jeu laisse le sentiment très agréable de redécouvrir une terre que l'on a arpentée il y a des années. Un mélange entre la nostalgie et la surprise de voir ce qui a changé. L'ajout des souterrains et des îles volantes mitige un peu mon avis. Il y a une belle interaction entre les 3 niveaux du monde et les donjons se jouent habilement de cela dans la manière dont on les découvre, par exemple. Jamais explorer n'a été aussi plaisant. Le jeu impressionne par la fluidité qu'il y a entre les différents biomes et les 3 mondes. Pourtant, on regrette que les îles flottante soient peu nombreuses par rapport au monde souterrain qui est très (trop) vaste. Par ailleurs, le jeu est beaucoup moins plaisant dans les souterrains où la difficulté est largement supérieure et où l'obscurité empêche d'explorer de manière aussi fluide. J'imagine que l'endroit fait vraiment peur à dessein. Je pense être un peu passé à côté de tout ce qui était possible dans ces lieux qui regorgent sans doute de choses à faire.
La fin du jeu laisse sur une belle impression avec ce combat de dragons qui est aussi poétique qu'épique. Le combat précédent face à Ganondorf est un peu exigent mais plutôt impressionnant lui aussi.
Ces deux phases parviennent à faire oublier l'exploration plus que laborieuse des profondeurs menant à la toute fin du jeu. Pour conclure, si Breath of the Wild représentait le souffle de liberté et la révolution dont avaient besoin les mondes ouverts, Tears of the Kingdom assoit définitivement un standard de qualité que la concurrence va avoir beaucoup de mal à atteindre. Assurément un des meilleurs jeux de l'année voire de la Nintendo Switch.
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Créée
le 21 juin 2024
Critique lue 14 fois
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