Le concept de The Longing est vraiment chouette, mais le jeu confond prise de temps / ennui et pénibilité.
En effet, je m'attendais à un jeu qui allait me demander d'occuper mon personnage pour tuer l'ennui, mais avec un peu de sel, au final tout est lent, et même si les déplacements ont lieu même quand le jeu est éteint (ce qui est une bonne idée en soit), tout est alors trop fragmenté, trop mou. Impossible de se lancer dans quelque chose sans que ça soit juste un ordre pour revenir des heures plus tard.
L'idée aurait finalement probablement bien marché sur mobile (façon Lifeline), mais sur PC et surtout sur Switch, il y a une contrainte qui rend cela pénible.
Finalement, c'était réellement ennuyeux, dommage. :(