To the Past
J'ai toujours aimé les jeux développés sous RPG Maker. Pour leur côté artisanal, parce que je comprends comment ils sont programmés, parce que leurs développeurs ont généralement une bonne dose...
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le 5 nov. 2012
45 j'aime
3
Critiques
J'ai toujours aimé les jeux développés sous RPG Maker. Pour leur côté artisanal, parce que je comprends comment ils sont programmés, parce que leurs développeurs ont généralement une bonne dose...
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le 5 nov. 2012
45 j'aime
3
To the Moon n'est pas un jeu ordinaire. A vrai dire, c'est encore moins un "jeu" que ne le sont "The Walking Dead" ou "Heavy Rain". Il n'est ponctué que de quelques phases ludiques, sous la forme...
le 19 avr. 2013
41 j'aime
12
La vie, ce n'est pas toujours facile et parfois des évènements nous bouleversent au point de provoquer une remise en question. Kan Gao, fondateur de Freebird Games, aurait pu aller chez le psy ou...
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le 5 avr. 2012
39 j'aime
12
Autant vous avertir tout de suite, sa bonne moyenne n'est due qu'au fait que c'est un jeu "indé", donc à la mode. Je vais parler des points essentiels d'un jeu vidéo : scénario, jouabilité,...
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le 25 oct. 2012
19 j'aime
11
Plus un conte interactif qu'un véritable jeu, To the Moon est une plongée poétique et riche en émotion dans les souvenirs enfouis d'un vieil homme, dont la vie, paisible mais lourde en regrets, est...
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le 30 mai 2012
18 j'aime
To the Moon partage le joueur entre ennui et scénario aussi brillant que brillamment agencé. Ennui, parce que c'est le déni le plus total de toute interaction entre le joueur et le jeu. Toutes les...
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le 28 mai 2014
14 j'aime
9
Parlons de To the Moon ! To the Moon fait partie de cette gamme de jeu "non-jeu" qui veulent avant tout raconter une histoire. Ce n'est pas un jeu orienté gameplay, ce n'est pas un jeu d'énigme,...
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le 8 janv. 2020
10 j'aime
3
To the Moon surfe, comme beaucoup d'autres, sur la vague de ces petits récits interactifs maquillés en jeu vidéo 2D fabriqué avec des logiciels tel Rpg Maker. Cette mode, je l'apprécie, notamment...
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le 16 août 2014
10 j'aime
Dans To the moon, la grande majorité des mécaniques de jeu sont purement contextuelles et inintéressantes. Liées à l'histoire du jeu : le boulot de nos deux scientifiques c'est de récupérer ces...
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le 26 nov. 2012
9 j'aime
En ces temps de crise économique globale, les idées innovantes sont toujours bonnes à prendre. On peut imaginer qu’une société qui permettrait aux mourants de rêver leur vie idéale juste avant de...
le 25 oct. 2012
8 j'aime