Coup de coeur personnel. C'est un jeu court, avec très peu de phases de jeu, qui ont d'ailleurs très peu d'intérêt ludique (des puzzle un peu pourris, des allers-retours inutiles). Dans l'ensemble on ne fait que lire du texte dans cette histoire interactive à l'allure de RPG 16-bits. L'histoire en gros c'est un vieux qui va clamser alors on appelle une société spécialisée dans la modification des souvenirs pour lui faire réaliser son rêve, aller sur la lune. Nous on joue les gars de la société. Et cette histoire qui j'en suis sûr serait catastrophiquement gnian-gnian et lacrymale via un autre média marche parfaitement justement par des mécanismes de jeux vidéo. D'une part les graphismes old-school génèrent une bonne part de nostalgie pour qui a joué à des RPG japonais dans sa jeunesse (même les Pokémon), et réduisent l'expressivité des personnages à une belle retenue (d'ailleurs le jeu perd beaucoup de sa force dans les très rares séquences animées qui n'utilisent pas les graphismes in game). Ensuite, le jeu utilise l'expérience très vidéoludique de la découverte d'un décor – puisqu'on remonte de plus en plus loin dans les souvenirs, le décor change, se charge d'une variété d'émotion selon les événements qui y ont eu lieu; le système d'items- ce sont les objets qui permettent de faire le lien entre les différents souvenirs; et même l'inventaire – qui offre différentes descriptions des objets ramassés selon l'avancement dans l'histoire, parfois très drôles, parfois très belles- à des fins narratives.
J'ai bien chialé en tout cas.
A faire d'une traite.
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