Dark Souls
8.2
Dark Souls

Jeu de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki et Bandai Namco (2011PlayStation 3)

Un chef d'oeuvre en puissance... juste en puissance.

Critiquer un jeu aussi riche prendrait des pages et des pages... J'irai donc à l'essentiel points positifs/points négatifs.

Si vous cherchez à comprendre le style ou le principe du jeu, je vous invite à lire les tests de la presse (qui le font mieux que je ne pourrais le faire... chacun son métier!).

Vous hésitez à acheter ce jeu. Vous aimez les jeux de rôle orientés action, les univers sombres, le skill... mais vous avez lu ici et là que ce jeu était extrêmement difficile. Je vais tenter de vous éclairer...

Mon profil de joueur : pas hardcore gamer du tout, je joue de temps en temps, principalement à des jeux d'aventure, des jeux de rôle "guidés" (pas skyrim!), des jeux d'horreurs, et des beat'em all (enfin god of war en fait). Ce qui m'intéresse dans un jeu est l'ambiance, le scénario, et l'exigence du gameplay... En gros, j'aime progresser pendant la partie, acquérir des techniques pour être précis et surmonter les difficultés.

J'ai attaqué Dark Souls parce qu'on faisait beaucoup de bruit dessus... et qu'il est à 15e sur internet.

Les points positifs :

Soyez rassurés, le jeu n'est pas si horrible que ça. Il est même tout à fait accessible pour peu que vous ayez en tête ces éléments... :

- Sachez-le : vous pouvez trépasser à chaque combat, dans chaque nouveau couloir/salle/corniche : soyez patients, étudiez votre environnement avant de vous lancer, et vous ne crèverez pas (ou presque pas ^^). Foncez tête baissée, soyez imprudents... et la mort sera au prochain carrefour.

- vous allez crever... sans grande sanction : pas de perte de durabilité de l'équipement (qui de toutes manières ne coûte pas cher à réparer), pas de perte de niveau ou autres... car le jeu sauvegarde à chaque moment votre progression. La sanction ? La perte de vos âmes, qui servent à tout : monter de niveau, acheter du matériel etc. Vous mourrez une fois ? Votre bourse vous attend à l'endroit de votre mort (ou un peu avant si l'endroit était "chaud", la plupart du temps). Vous mourrez avant de l'avoir récupérée ? Tout est perdu.
J'ai lu ici et là que ce système était jugé frustrant ? Pourtant, vous savez que chaque sortie est dangereuse, non ? La solution, triviale : voyagez léger, pas avec 200.000 âmes économisées pour plus tard ! N'hésitez pas à faire un aller/retour pour dépenser le maximum d'âmes, comme bon vous semblera, régulièrement, et particulièrement avant chaque boss. Histoire de "n'avoir rien à perdre".

- Certains feu de repos (vos zones sûres où vous réapparaissez quand vous êtes morts) sont parfois cachés (surtout les intermédiaires de zone). Beaucoup se plaignent de devoir se retaper 10 min de course pour se faire le boss ou un endroit chaud... Là encore, patience ! Fouillez bien la zone, jouez ONLINE (car le jeu est fait pour ça, j'y reviendrai) et lisez les indications des joueurs... Lorsque vous voyez 3 messages indiquant "raccourci par là", "repos", "ennemi difficile", "zone cachée"... Il y a de bonnes chances que ce soit vrai. Attention au message isolé du genre "sautez ici". Dans le doute, vérifiez sur un forum :)

- les combats sont précis. Là encore, Patience ! (Je répète et répète ce mot!). Chaque ennemi a son comportement, peut être attiré seul en s'y prenant bien (toujours avoir un arc sur soi...). Bref, chaque situation est aisément gérable, pour peu que l'on utilise sa tête (à l'exception d'une zone ou deux, j'y reviendrai).

En bref, ce que j'ai aimé dans ce jeu est le côté sérieux. C'est un jeu qui récompense la patience et l'intelligence du joueur. Celui-ci progressera, non seulement parce que, ne perdant pas ses âmes, son personnage évoluera rapidement, et parce qu'il acquiert des techniques et une connaissance de l'architecture du jeu : il aura rapidement l'impression de facilité lorsque l'exécution est sans reproche.

Par ailleurs, le online du jeu est un vrai +. Il FAUT jouer online, car cela permet d'assister aux réussites et aux échecs d'autres joueurs, et d'avoir le "doute qui vous sauvera au bon moment".

Deux possibilités donc. Soit vous vous servez des forums et de la communauté (le jeu encourage l'entraide), soit vous choisissez de ne pas vous en servir, et vous passerez à côté de nombreuses choses, ce qui vous rendra la tâche vraiment plus difficile, car vous multiplierez les allers/retours, ou aurez l'impression de ne pas avancer. Certains aiment. D'autres pas. Moi pas. Mais le jeu offre le choix, en tous cas, ce qui est un point positif, indéniablement.

Concernant les points négatifs :

- la technique : le jeu n'est pas beau. Pas moche non plus : il est sauvé par sa direction artistique sur 2/3 du jeu (Anor Londo...). L'autre tiers (je pense aux marécages, aux profondeurs...) est laid, et se paie le luxe de ralentis inacceptables ! Autant vous le dire, vous crèverez dans ces zones, uniquement parce que certains passages sont pas très jouables. Il faudra alors attirer les ennemis dans un endroit fluide (et ouais, on est pourtant sur PS3 quoi...) pour les buter. C'est usant, lent et pénible, mais n'ayez crainte, lorsqu'on arrive dans cette zone, on a vécu tellement de bonnes choses qu'on se dit que c'est un mauvais moment à passer... et on a raison! Il n'empêche que c'est une honte.

- le scénario : gros foutage de gueule. Il est inexistant. La quête principale est expliquée par 3 personnages en 4 lignes de dialogue chacun (je ne l'ai pas fini, je suis à 80% du jeu, et je comprends rien...). D'autres quêtes nous font "suivre" quelques personnages qu'on recroise, un peu au pif, dans certaines zones du jeu, et à qui il faut parler systématiquement pour avoir un objet à la fin. Voilà en gros. Pas de parchemins à ramasser développant le background un minimum, pas de véritable enjeu scénaristique. Vous obtiendrez des théories sur des forums si vous voulez... On a beau m'expliquer, je ne comprends pas en quoi ce genre de carence peut favoriser l'immersion... Ca ne montre qu'un manque de travail de ce côté là pour moi.

- les objets : on ramasse quantité de choses (sans avoir le choix puisque dès qu'on clique sur le cadavre, on ramasse), sans que rien n'est réellement d'intérêt. Les anneaux sont intéressants, mais on ne peut qu'en porter 2, on n'en choisit qu'un (puisque le choix de l'autre est dicté soit par sa construction de personnage, soit par l'environnement).

En conclusion, je pense que ce jeu doit être fait pour tout amateur de jeu de rôle aimant les gameplay au poil et le sentiment de réussite. La patience et la persévérance seront vos alliées, et la frustration ne sera jamais réellement de la partie.
Joueurs confirmés à tendance masochiste : cette critique ne vous est pas dédiée puisque vous avez déjà fait le jeu :P
Pour les autres : il n'y a pas de honte dans Dark Souls à consulter des forums et à jouer en ligne pour avoir des indices. Une fois fini, si vous avez adoré, recommencez en vous mettant les handicaps que vous voudrez (tout en armure légère, pas de magie etc).

Bon jeu et amusez-vous, si j'ose dire!

Edit : j'ai fini le jeu depuis la rédaction. Quelques tempéraments sur le scenario...
Le monde est riche. Les destins des personnages que l'on croise... sont marquants. Jusqu'à la musique de fin, sublime et mélancolique...
Mea culpa : le background est développé mais pas accessible... Chaque objet récolté, qui ne sert "techniquement" à rien, raconte son histoire. J'ai passé une heure avant le boss de fin à lire les descriptions, et j'ai obtenu des axes de lecture pour comprendre... En recommençant l'aventure.
Oui, le "new game+" (refaire l'aventure avec son personnage, en beaucoup plus dur) est encouragé de fait.

Finir le jeu m'a pris 60h. Comptons la moitié pour le new game+, en faisant tous les bons choix. Soit 90h au min. Recommencer encore si des trucs nous ont échappé.
Soit au bas mot, une centaine d'heures de jeu pour comprendre tous les aspects du background et du scenario.
Dommage de ne pas livrer ses secrets au premier run. Dark Souls est hardcore et exigeant, mais pas réservé au nerdz. Or, à part eux, qui a le temps de se taper un jeu 3 ou 4x pour comprendre quelque chose?
SoiM
8
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Créée

le 31 mars 2014

Modifiée

le 5 avr. 2014

Critique lue 376 fois

SoiM

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