Far Cry: New Dawn
5.5
Far Cry: New Dawn

Jeu de Ubisoft Montréal et Ubisoft (2019PC)

Une nouvelle aube qui a des airs de crépuscule.

..// OVERVIEW //..
Développé par Ubisoft Québec principalement.


Temps de jeu : 17h


..// PROS aka Far Cry 5.1 avec du Rose Licorne Post-Apo //..


Une réutilisation intéressant du monde de Far Cry 5. On y retrouve quelques tête connues comme Hurk, cet immortel boute-en-train dont les répliques prêtent à sourire. On reconnaîtra également les lieux emblématiques que l'on avait pu découvrir, après être passé ici à la moulinette des bombes nucléaires. Contrairement à un Fallout où tout est gris en gros, Far Cry joue ici la carte de la Nature qui reprend ses droits, et étrangement, la radioactivité est aux abonnées absentes. Pas trop grave, Far Cry n'a jamais eu vocation à être une revue scientifique.


Toujours de bonnes sensations avec les véhicules terrestres et maritimes, et en wingsuit aussi. En fait, je n'ai rien de plus à dire que pour ma critique de FC5. La conduite est plaisante, sauf en hélicoptère. Ah oui... il n'y a plus d'avion à piloter, le seul que l'on pourra voir étant celui qui largue de temps en temps des provisions. Et comme côté véhicules terrestres on a du Mad Max à présent, le V8 qui dépasse en moins (snif), c'est encore plus sympa niveau esthétique je trouve.


Techniquement toujours correct. Alors non, le jeu ne rivalise toujours pas avec le "vieux" Ghost Recon Wildlands ou Assassin’s Creed Origins/Odyssey, toujours pour rester chez Ubisoft. Le monde est petit, assez vide, les véhicules lents, mais ça reste propre sans être impressionnant. Les personnages sont toujours soignés et les cinématiques aussi. Du Far Cry quoi, qui se joue en solo ou à deux.


Les nouveautés comme Prosperity, notre base évolutive. La possibilité de dépouiller un camp capturé pour le laisser se faire reprendre par l'ennemi, pour le re-capturer et obtenir plus de ressources, etc. A chaque fois la difficulté augmente d'un cran. Les six missions d'Expéditions dans des lieux exotiques qui là encore permettent de récupérer des ressources intéressante. Et quelques broutilles.


Le mode photo bien sûr. Apparu dans une mise à jour de Far Cry 5, il est plutôt solide et la possibilité de choisir une expression faciale et une pose sont les bienvenues. Le reste est assez classique mais on peut au moins changer l'heure, une option qui semble banale mais étrangement absente des Assassin's Creed, dont le mode photo fait le minimum syndical.


..// CONS aka Joseph se retrouva bien fort marri quand les bombes furent venues //..


Pour FC5, je soulignais le côté misérable de nos deux allié(e)s. Ben pour le coup... il n'en reste plus qu'un(e) utilisable sur les huit que l'on peut avoir en stock. Ah c'est sûr, c'est un bon moyen d'éviter les trois lignes de dialogues en boucle, et si j'ai l'impression qu'ils semblent plus efficaces, il leur manque toujours un petit quelque chose pour être agréable à utiliser. Je parle bien sûr d'un tir synchronisé.


La durée de vie assez rachitique pour un Open World. C'est sûr que sortant de presque 200h de AC Odyssey, avoir fait le tour de la question de New Dawn en 17h sans forcer, c'est surprenant. En montant tous les camps capturés au rang 2, faisant chaque Expédition au moins une fois, j'avais de quoi fabriquer les armes légendaires qui m'intéressaient, et côté améliorations, j'avais tout le nécessaire pour réduire en bouillie les divers boss de fin.


Les boss. Si le combat assez évident contre les jumelles (non c'est pas du spoil) n'est pas inintéressant, leur résistance surréaliste n'est qu'un artifice pour rallonger la durée du combat qui ne change jamais du début à la fin. C'était juste long et ennuyeux... et tellement enfumé de partout que je n'y voyais rien 80% du temps (Ghost Recon, prête moi ta vision thermique stp). Les autres boss ne valent pas mieux. Limités, ce sont toujours des grosses barres de vie ambulantes, au point que j'ai dû re-afficher ces dernières dans le doute de faire de dégâts. Et bien sûr, nos allié(e)s foutent toujours le camp dans ces moments-là, nous laissant totalement seul.


La manque de finition et quelques bugs bien chiants. Les IA, pas complètement à la ramasse au combat, ont par contre toujours deux de tension, ne réagissant pas toujours quand vous faites irruption sous leur pif. Parfois, on tombe sur des ennemis menaçant un civil, résout la situation, fait le tour d'une ruine à côté, et ils ont tous respawn (-_-). A noter que les sous-titres m'ont fait chier jusqu'au bout, l'option se réactivant à chaque lancement du jeu. Sérieux...


..// CONCLUSION //..


Vendu dans les 45€, Far Cry New Dawn est un épisode que j'ai plus apprécié que Far Cry 5 pour son univers plus original. C'est pour moi un apéritif qui se laisse jouer avant The Division 2, et qui ne cherche pas à révolutionner quoique ce soit dans la licence. Il corrige certains défauts du 5 qui me gonflaient, c'est déjà ça. Il paraît qu'il y a un semblant de RPG dans ce jeu, mais je ne le vois pas. Améliorer une base ou ses armes, et avoir des perks de compétences ne fait pas d'un jeu un RPG au seul prétexte que l'on peut choisir d'incarner un homme ou une femme (muets).

Dark_Inquisitor
6
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le 10 mars 2019

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Dark_Inquisitor

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