Trials Fusion
6.7
Trials Fusion

Jeu de RedLynx et Ubisoft (2014PlayStation 4)

Souvenez-vous. Nous sommes en 2009 et Microsoft, fort de l'impact qu'a provoqué la 360 sur l'ensemble du marché, lance la deuxième édition du Summer Of Arcade. Un événement destiné à mettre en avant des titres uniquement disponibles en téléchargement et, de préférence, exclusifs à leur machine.
C'est alors que sortira Trials HD, développé par les Finlandais du studio RedLynx. Ce jeu de moto cross en vue de profil remporta un tel succès qu'un deuxième épisode, Trials Revolution, finit par voir le jour en 2012. Grâce à l'ajout d'un mode multijoueur et à l'éditeur de niveau, ce second opus parvient à faire mieux que son aîné en créant une communauté très active, et en sortant les gars du studio RedLynx de l’anonymat dans lequel ils étaient. Une mise en lumière qui se concrétisa par le rachat du studio par Ubisoft, ainsi que par la sortie de Trials Fusion, nouvel épisode de la série.

En règle générale, les jeux funs et addictifs partagent tous les mêmes points communs, posséder un gameplay à la fois simple à prendre en main, mais pas évident à maîtriser, tout en proposant un niveau de challenge capable de satisfaire les débutants comme les plus acharnés. Trials fusion, tout comme ses prédécesseurs, ne dérogent pas à la règle.
Que les nouveaux joueurs se rassurent donc, il n'y a vraiment rien de compliqué. Un bouton pour accélérer, un autre pour freiner. Le stick gauche quant à lui, est là pour orienter la position du pilote sur sa moto. Une inclinaison vers la gauche l'orientera vers l'arrière, ce qui aura pour effet de soulever la roue avant, tandis que l'autre direction aura, vous l'aurez compris, l'effet inverse. Vous connaissez à présent le gameplay de base de Trials Fusion qui, comme indiqué plus haut, est d'une simplicité incroyable.

C'est avec ces simples mécaniques de gameplay que vous allez devoir traverser les soixante niveaux que compte le mode solo. Des niveaux qui deviendront de plus en plus durs au fur et à mesure de votre progression. Multipliant le nombre d'obstacles qui se mettront au travers de votre chemin. Crevasses, pentes, réception après une chute libre ou encore caisses posées en plein milieu du chemin. Tout est fait pour vous mettre des bâtons dans les roues.
Mais bien qu'elles peuvent être spectaculaires, les chutes n'ont rien de frustrantes. D'abord car d'une simple pression sur un bouton, vous revenez directement au dernier checkpoint franchi, et ce sans aucun temps de chargement. Ensuite car Trials Fusion fait partie de cette famille de jeu où l'on apprend de ses erreurs. Chaque échec doit être pris comme une leçon afin de comprendre la technique à utiliser pour franchir l'obstacle vous empêchant de progresser.

Ce qui a fait le succès de la franchise Trials, à savoir la possibilité de créer des niveaux et de les partager aux autres joueurs connectés, est bien évidement de retour. Facile à utiliser et bien rempli, l'éditeur de niveau permet de gonfler de manière non négligeable la durée de vie du titre. À l'heure où ces lignes sont écrites, le 6 mai pour être exact, un peu plus de sept-mille circuits ont été créés par les joueurs. Bien entendu, la qualité de ces créations est variable, mais il y a tout de même de quoi passer de longues heures dessus.
Vient ensuite le mode multijoueur jouable à quatre simultanément en local. Ce dernier vous opposera à vos amis lors de courses où l'unique but est d'arriver premier. Bien qu'il soit amusant, ce mode est loin d'être exempt de défauts. Le nombre des circuits proposés est bien trop réduit. Cela sera corrigé via un futur DLC, croisons les doigts pour qu'il soit gratuit, qui ajoutera de nouvelles courses mais tout de même ! Le système de réapparition des autres joueurs, suite à une chute, est également très mal conçus. Les points de réapparition sont placé à des endroits qui favorise beaucoup trop le joueur qui revient dans la partie. Pire, cela lui permet même, très souvent, de finir premier, coiffant au poteau celui qui a fait une course parfaite. Cela a de quoi énerver...

Au rayon des nouveautés, il n'y a pas grand-chose à se mettre sous la dent. Le quad fait son apparition. Ce dernier tient bien la route et est plutôt puissant. Certains niveaux, plutôt sympa d'ailleurs, du mode solo lui sont entièrement dédiés. Le vélo, qui était déjà présent dans un DLC de Trials Revolution, est directement inclus dans le jeu. Son manque de puissance et sa prise en main hasardeuse énerve assez vite. Cela dit, en mode multi, l'utilisé se révèle être très drôle ! À condition que tout le monde joue le jeu en le sélectionnant avant le début de la course bien sur.
Autres nouveautés de ce troisième épisode, la possibilité de faire des figures lorsque votre véhicule est en chute libre. Bien que cela donne aux courses un aspect délirant – il faut voir à quoi ressemble les figures pour comprendre, cette idée est au final plutôt anecdotique. Car mise à part les défis spéciaux du mode solo qui demande de réaliser telle ou telle figure, cela n'a aucune utilité. Pourquoi ne pas avoir inclus un système de point lorsque l'on fait des figures dans le mode multi ? Cela aurait permis de départager la première place du classement, autrement que par le nombre de chutes ou le positionnement une fois la ligne d'arrivé franchie. Je trouve cette absence très étrange et ne serait pas étonné de voir cela arriver dans un futur DLC...

Trials Fusion n'est donc pas parfait. Mais fort est de constater que RedLynx n'a rien perdu de son savoir faire. Le jeu est fun, accrocheur et visuellement très propre. Certains niveaux sont même vraiment beaux. Le côté futuriste de ce nouvel épisode, que certains craignaient, rend au final plutôt bien est nous offre de très bons circuits. La musique quant à elle ne plaira vraiment pas à tout le monde. Personnellement, la techno-electro-pop n'est clairement pas ma came...
Quoi qu'il en soit, la série des Trials continue son petit bonhomme de chemin au pays des bons jeux. D'autant plus que maintenant, les joueurs qui ne sont ni sur console Microsoft ni sur PC,peuvent également goutter aux joies de la moto cross ! Mais espérons tout de même que le nombre de nouveauté sera revu à la hausse pour un futur épisode.
UnPoilGeek
8
Écrit par

Créée

le 5 juin 2014

Critique lue 261 fois

1 j'aime

UnPoilGeek

Écrit par

Critique lue 261 fois

1

D'autres avis sur Trials Fusion

Trials Fusion
HudsonSpike
6

Après l'Evolution, la stagnation

Enfin une nouvelle version de Trials après l’excellent Evolution, nouvelle version dont je suis extrêmement déçu sur quasiment l’intégralité du contenu quelle propose. Tout d’abord déçu par le moteur...

le 27 avr. 2014

3 j'aime

Trials Fusion
TheJester
6

This is the future... ?

Tout d'abord, le style futuriste et tout le tralala, pourquoi pas vu que d'autres thèmes très réussis sont aussi présents. Le menu du futur, c'est joli, mais ça colle pas trop à l'esprit trial donc...

le 17 avr. 2014

3 j'aime

Trials Fusion
Chro
4

Critique de Trials Fusion par Chro

Par Jérôme Dittmar Quelque part entre Super Mario et Dark Souls, entre le pur jeu d'adresse et le monstre de difficulté qui vous fait aimer perdre, il y aurait, pourquoi pas, la série des Trials...

Par

le 16 avr. 2014

2 j'aime

Du même critique

Puppeteer
UnPoilGeek
9

Critique de Puppeteer par UnPoilGeek

Mesdames, Mesdemoiselles, Messieurs. L'histoire que je vais vous raconter se déroule en un lieu où peu d'humains ont déjà mis les pieds. Un endroit où l'on ne peut marcher, mais que l'on voit une...

le 13 mai 2014

6 j'aime

Yoshi's New Island
UnPoilGeek
5

Critique de Yoshi's New Island par UnPoilGeek

Une chose est sur, Nintendo semble avoir décidé que l'année 2014 serais celle du retour de ses licences phares du genre plates-formes. Après un Donkey Kong Contry surWii U signé Rétro Studio le mois...

le 12 mai 2014

3 j'aime

nemesis
UnPoilGeek
3

Critique de nemesis par UnPoilGeek

Certains auteurs, de par leur renommée, peuvent se permettre d'écrire ce qui leur passe par la tête sans aucune inquiétude de ne pas être publié. Mark Millar, grâce aux nombreux succès qu'il a...

le 11 mai 2014

3 j'aime

1